Het logo van de app heeft al een epische uitstraling
Het starten van nieuwe gewoontes of het achterlaten van gewoontes waarmee we niet verder willen, is soms een wat gecompliceerde taak. Maar er zijn talloze toepassingen hiervoor voor onze iPhone en iPad die ons zullen helpen. En de app waar we het over hebben doet het op een echt merkwaardige en opvallende manier.
Waarom zeggen we dat het ons zal helpen gewoontes te creëren en ons op een merkwaardige manier zal motiveren? Omdat het het doet alsof het een RPG spel is. En daarom is het eerste dat we in de app moeten doen, ons personage aanpassen door het uiterlijk en de accessoires aan te passen.
In deze motiverende app zullen we routines en gewoonten voltooien tijdens het spelen van een RPG
Wanneer we dit hebben gedaan, zullen we op het hoofdscherm van de app enkele gewoontes zien die Habitica voor ons heeft gecreëerd. Deze gewoonten kunnen geëlimineerd worden en we kunnen er zoveel creëren als we willen door rechtsboven op "+" te klikken.
Karakteraanpassing
Als we het zo hebben geconfigureerd, zien we in elke gewoonte een "+" en een "-". Elke keer dat we een positieve gewoonte uitvoeren of een negatieve gewoonte niet uitvoeren, zullen we op de "+" moeten drukken. Maar als we de positieve gewoonte of de negatieve gewoonte niet uitvoeren, zullen we op de «-« moeten drukken.
Dit heeft invloed op ons karakter. Elke keer dat we sommige gewoonten uitvoeren of de slechte niet uitvoeren, zullen hun statistieken, ervaring en goud stijgen. Maar als we de slechte of de goede gewoonten niet doen en op «-« drukken, worden hun statistieken verlaagd.
Gewoonten met de iconen + en –
Statistieken zijn van invloed op het speelbare deel van de app. En het is dat we kunnen deelnemen aan uitdagingen of lid kunnen worden van gilden en verschillende objecten, uitrusting en huisdieren kunnen krijgen om ons personage verder aan te passen. Alsof het een spel was RPG dat was het.
Deze motiverende app is ongetwijfeld een goede toepassing om rekening mee te houden als we nieuwe gewoonten willen creëren of sommige achter ons willen laten. Meer als we rekening houden met het speelbare punt dat de routine in een spel kan veranderen. We raden het aan.