Er zijn aanwijzingen voor verschillende artefacten die in de oudheid werden gebruikt om wiskundige bewerkingen uit te voeren, zoals het telraam, populair rond 2700 voor Christus. C. Wilhelm Schickard in 1623, ontwikkelt de eerste rekenmachine, waarvan de prototypes enige tijd later verdwenen. In 1893 werd "the Millionaire" ontworpen, de eerste rekenmachine die op industriële schaal werd geproduceerd en die vaak wordt gedefinieerd als een van de belangrijkste elementen voor de ontwikkeling van de computer. Ten slotte, en met behulp van de concepten algoritme en Turing-machine van de Engelsman Alan Turing, heeft de Duitse ingenieur Konrad Zuse de leiding over de montage van de Z1, de eerste computer in de geschiedenis, die een mechanische werking had.Het was programmeerbaar en gebruikte een binair systeem.
Een van de gebeurtenissen die een onuitwisbare stempel heeft gedrukt op de geschiedenis, is echter de komst van internet. Dit werd geboren als onderdeel van het ARPANET, een communicatienetwerk tussen verschillende computers van drie universiteiten in Californië, Verenigde Staten; Dit is gemaakt in opdracht van het ministerie van Defensie van dit land. In 1983 scheidde ARPANET zich af van het militaire netwerk en werd het een dienst voor burgers. Hier komt cyberspace om de hoek kijken, een term die verwijst naar een "realiteit" binnen computers, die verder gaat dan wat internet is. Het gaat over elk van de identiteiten, gegevens en objecten die op het wereldwijde computernetwerk kunnen voorkomen.
Het was de Amerikaanse schrijver William Gibson die de term 'cyberspace' populair maakte in zijn sciencefictionroman Neuromancer, gepubliceerd in 1984. Hij had al gezinspeeld op deze virtuele wereld in zijn verhaal Johnny Mnemonic, uit 1981, behorende bij het boek Burning Chrome. Later, in 1996, schreef de Amerikaanse schrijver John Perry Barlow in Zwitserland de "onafhankelijkheidsverklaring van cyberspace", waarin hij de wens uitsprak dat alle regeringen van de wereld wegblijven van de activiteiten die worden uitgevoerd. buiten in die ruimte; Zoals elke activiteit die in gesimuleerde realiteit wordt uitgevoerd, wordt deze dus niet geacht plaats te vinden in het land of de regio waar de computer van waaruit de actie wordt verwerkt zich bevindt.