Volgens het concept door waarschijnlijkheid statistieken, het monster ruimte is, in het algemeen, de set van mogelijke uitkomsten die voortkomen uit een willekeurig experiment. Het is belangrijk om in gedachten te houden dat gerandomiseerde experimenten die tests zijn die, volgens een constant patroon van kenmerken of initiële condities, kunnen leiden tot een reeks resultaten die volledig van elkaar verschillen; Om deze reden wordt het meestal gedefinieerd als die experimenten waarvan de resultaten niet kunnen worden voorspeld. Ook gerelateerd aan deze concepten is die van de willekeurige gebeurtenis, de reeks resultaten die als zodanig uit een willekeurig experiment kunnen komen.
De waarschijnlijkheidstheorie, de tak van de wiskunde die leven geeft aan een steekproef- of steekproefruimte, is die van al degenen die verantwoordelijk zijn voor het analyseren van stochastische en willekeurige gebeurtenissen, die het resultaat zijn van verschillende tests of experimenten. De monsterruimte is, zoals eerder al uitgelegd, de mogelijke gebeurtenissen. Dus wanneer een experiment wordt uitgevoerd waarbij twee munten in de lucht moeten worden gegooid, wordt de bemonstering teruggebracht tot de sets: {(koppen, koppen), (koppen, muntstukken), (muntstukken, koppen) en (muntstukken, muntstukken) }. Hieruit verschijnen de gebeurtenissen of gebeurtenissen, de subsets van de voorbeeldruimten, die op hun beurt elementaire gebeurtenissen kunnen worden als ze maar één belangrijk element hebben.
Sommige experimenten vereisen het bestaan van twee monsterruimten, omdat het twee elementen heeft die de gebeurtenissen kunnen bepalen. Een voorbeeld hiervan zijn kaartexperimenten; Hierin is een bemonsteringsruimte gereserveerd voor het mogelijke nummer dat verschijnt (van de aas tot de koning), naast het aantal dat betrekking heeft op het kaartspel, dat kan variëren afhankelijk van het type kaartspel dat wordt gebruikt.