De ervaring is de kennis die wordt opgedaan door de ervaringen die tijdens een bepaalde episode zijn opgedaan. De term komt van het Latijnse "experentia", dat is afgeleid van "experiri", waarvan de betekenis valt op "verifiëren". Normaal gesproken wordt het gezien als een eigenschap die wordt overgeërfd door oudere mensen die hun hele leven verschillende situaties hebben meegemaakt. Filosofen hebben in de loop van de tijd geworsteld om te definiëren wat ervaring zelf is; sommigen waren het erover eens om het te definiëren als een oordeel dat wordt verkregen nadat het zich onder bepaalde omstandigheden heeft bevonden, dat wil zeggen, a posteriori.
Het begrip beleving is echter niet alleen van toepassing op het gebied van morele kennis, het past ook op de werkvloer. Dit wordt als gepast voor een persoon beschouwd, als hij een aanzienlijke tijd in een bepaald gebied doorbrengt, of het nu gaat om rechten, geneeskunde, biologie, wiskunde en andere. In sommige gevallen hebben werkgevers bepaalde ervaring in het veld nodig die hun bedrijf of branche beweert, om ervoor te zorgen dat de werknemer de activiteit met vaardigheid en professionaliteit kan uitvoeren. Deze kennis wordt meestal verworven na het behalen van het universitair diploma, bij het behalen van de eerste baan.
Op het gebied van videogames is de ervaring de periode waarin een personage in stand is gehouden, die had moeten voldoen aan de richtlijnen volgens welke de plot van de activiteit wordt bepaald. Dit leidt op zijn beurt tot kleine beloningen, die in punten of geschenken veranderen; hoewel evenzo kleine willekeurige dynamiek wordt uitgevoerd om de speler een prijs te geven.