Gamification is de toepassing van game-ontwerpelementen en game-principes, in niet-game-gerelateerde contexten. Gamification maakt vaak gebruik van game-ontwerpelementen om de gebruikersbetrokkenheid, de productiviteit van de organisatie, de doorstroming, het leren, het werven en evalueren van medewerkers, het gebruiksgemak, het nut van systemen, lichaamsbeweging, verkeersovertredingen, apathie bij kiezers, te verbeteren. en meer.
Een verzameling van onderzoek naar gamification laat zien dat de meeste onderzoeken naar gamification vinden dat het positieve effecten heeft op individuen. Er zijn echter individuele en contextuele verschillen. Gamification kan ook het vermogen van een persoon verbeteren om digitale inhoud te begrijpen en een bepaald studiegebied, zoals muziek, te begrijpen.
Deze opkomende bedrijfspraktijk bestaat uit " het gebruik van game-elementen en game-ontwerptechnieken in een niet-game-context ". Dat wil zeggen, gebruik de middelen van de spellen om deze ervaringen over te dragen naar andere gebieden, zoals marketing, human resources, gezondheid, onderwijs, enz.
In deze gamified rijken is het doel of het einde niet het spel. Het spel is het middel, het is nooit het einde. Dat is het grote verschil met videogames. Bij gamification wordt het spel gebruikt als motivatie om een doel te bereiken dat verder gaat dan de ervaring van het spel zelf; of het nu gaat om de toewijding van klanten, de verbetering van de productiviteit binnen het bedrijf, de verandering van gewoonten van sociale groepen, enz.
De elementen van het spel zijn zeer gevarieerd en kunnen zeer verschillende functies vervullen. Een van de belangrijkste functies van deze elementen is het vaststellen van het beloningsprincipe.
Maar het is niet genoeg om ze prijzen te geven, je hebt ook hooks nodig die hen motiveren om te blijven spelen. Er zijn andere elementen die een rol spelen, zoals voortgangsbalken of ranglijsten. Ze creëren een competitief model dat werkt als een motivatie die verder gaat dan de prijs zelf. Als we zien hoe we verbeteren of hoeveel we in de TOP 10 moeten staan, doen we meer moeite om door te gaan en meer tijd aan het spel (en aan het merk) te besteden. En voor veel gebruikers is er geen betere beloning dan de eerste te zijn.
De elementen van de maatschappelijke functies, echter, maken gebruikers omgaan met elkaar door het delen van de ervaring van het spel met elementen zoals avatars, commentaar of zelfs chats. Voor sommige gebruikers is het essentieel om van gedachten te wisselen en het spel als een persoonlijke en persoonlijke ervaring te ervaren.